装备被动效果的触发机制是玩家需要深入理解的核心内容之一。装备被动分为唯一被动和非唯一被动两类。唯一被动若同名则无法叠加,不同名的唯一被动或非唯一被动可以同时触发。破败王者之刃的虹吸与鬼索的狂暴之刃的幻影打击属于不同被动,能够同时生效;但两件装备若均带有救主灵刃被动,则仅触发效果更高的一个。
装备被动的触发优先级取决于伤害类型和数值。法术伤害被动通常优先于物理伤害被动触发,而同类型被动中伤害更高的效果会覆盖较低者。当同时装备斯特拉克的挑战护手和玛莫提乌斯之噬时,两者均带有救主灵刃被动,但玛莫提乌斯之噬的法术护盾会优先激活。部分被动存在冷却时间共享机制,如饮血剑与守护天使的被动虽不同名,但触发后会同时进入冷却。
每名英雄仅能携带一件神话装备,其神话被动会随其他传说装备的购买而成长。海妖杀手的海洋之灾被动会为每件传说装备提供攻击速度加成,但与其他装备的攻速被动互不冲突。需注意,神话被动的增益属于独立计算,不会与其他装备的同名属性叠加,而是以加法形式累计。
实战中需根据英雄特性合理搭配装备被动。坦克英雄可选择冰霜之心与兰顿之兆的组合,两者被动降低攻速虽同名,但小件被动不重叠,可分别生效;法师英雄则需避免同时购买卢登的回声与兰德里的苦痛面具,因其被动折磨同名且效果重复。建议在出装前通过训练模式测试被动叠加情况,以确保收益最大化。
玩家需通过实际测试与数据验证掌握不同被动的兼容性,避免属性浪费。官方会定期调整装备机制,建议关注版本更新公告以获取最新信息。