披甲龙龟拉莫斯能胜任多个位置,这得益于其技能组合赋予的高坦度、稳定控制和机动性。作为一个坦克型英雄,其核心机制围绕护甲加成、伤害反弹与点控嘲讽展开,这决定了它并非只能固守单一线路,而是可以根据团队需求和对手阵容进行灵活的位置选择,展现出一定的战术弹性。

打野是龙龟最常见且最被推荐的位置,这与其技能特性高度契合。一技能提供的高额移速加成使其能够快速穿梭野区并进行远距离支援,而二技能的防御姿态不仅能提升刷野时的生存能力,还能反弹伤害,提高清野效率。打野龙龟的核心玩法在于利用三级后的强势期积极进行gank,通过一技能的击飞衔接三技能的嘲讽,能够形成稳定的控制链,为线上队友创造击杀机会。其大招进一步增强了开团与越塔的能力,使得龙龟在控图与节奏带动上表现出色。

上单位置是龙龟一个可行的次选方案,尤其在与敌方物理型上单对线时能发挥优势。在上路,龙龟主要依靠被动技能和技能组进行抗压与换血,利用三技能的嘲讽接二技能反伤的连招可以有效消耗近战对手。该位置对玩家的对线细节有一定要求,需要谨慎处理二技能开启后移速降低的副作用,并稳扎稳打进行发育。到达六级后,获得的大招显著提升了其单线击杀与配合打野越塔的能力,使其在分推与小型团战中能充当坚实的前排。

辅助是龙龟另一个可以尝试的位置,其侧重点在于保护和先手开团。辅助位的龙龟经济要求较低,主要任务是利用一技能的突进与三技能的稳定点控来发起战斗或保护己方核心输出。一套标准的先手连招是开启一技能冲刺,在撞击前提前开启二技能以获得双抗,随后衔接嘲讽控制关键目标。这种玩法对与ADC的配合默契度要求较高,需要确保控制期间队友能及时跟进输出,其强大的基础控制能力使其在缺乏开团手段的阵容中能充当一个合格的先手坦克。
至于中路或ADC位置,龙龟则显得较为非常规且有着明显局限性。虽然理论上其中路可以利用控制技能限制对手,但由于中路英雄普遍爆发较高且手长,龙龟在清线速度、消耗能力与对线压制力上均存在短板,对玩家的大局观和进场时机把握要求极高,因此并不作为主流选择。而ADC位置由于其射手定位与龙龟的技能机制、输出方式完全相悖,故完全不适合由龙龟担任。
