大掌门巷战通关核心需要攻击、防御、血量、内力四项基础属性,辅以缘分属性加成与临场临时属性增益,四类属性搭配到位才能稳步推进高层关卡。

攻击属性是巷战破局的首要刚需,主力输出弟子的攻击数值决定单回合清怪效率,巷战采用逐层闯关的爬塔机制,敌方阵容随层数提升逐步补强单体与群伤弟子,高攻击可以在前两轮对战中快速削减敌方存活单位,避免多目标同时输出造成己方血量损耗。菜刀类输出弟子优先堆叠裸攻,搭配武功秘籍带来的百分比攻击加成,触发武学招式时还能借助内力联动放大伤害,多数中低层关卡依靠成型高攻阵容就能快速通关,资源分配阶段使用培养丹、经脉加点时优先倾斜攻击属性,精英关卡临时调配高阶攻击类装备集中给到出战核心,进一步放大输出优势,遇到敌方多人海布阵的关卡,高攻弟子后置对位敌方核心输出,依靠爆发伤害优先斩杀关键目标,大幅降低后续承受的伤害总量。

防御与血量属性是支撑队伍续航的关键,巷战闯关后存活弟子会保留剩余血量进入下一关,阵亡弟子无法再次上阵,缺少充足双抗很容易出现主力接连阵亡、后续关卡无可用战力的情况。前排扛伤弟子需要均衡堆砌防御与血量,防御用来抵消敌方普攻与武学固定伤害,血量决定角色的容错上限,前排弟子防御数值达到敌方主力攻击七成以上就能实现有效减伤,血量则需要扛住敌方两轮集火输出,资源紧缺时优先保证前排血防成型,再补齐后排输出的生存属性,部分关卡附带剩余存活人数、剩余血量达标才能通关的限制,扎实的血防属性可以轻松满足过关条件,不会因残血弟子大批量离场错失通关奖励。

内力属性在巷战里作用分场景区分,前两轮常规对战中内力主要作用是增幅武学招式伤害,第三轮进入全员血内比拼阶段时,全队总内力会和总血量一同折算对抗数值,内力储备不足即便前两轮侥幸存活,也会在内力对冲环节直接落败,因此防内流派弟子需要针对性补充内力数值,输出弟子不用刻意堆高内力,仅依靠武功自带的内力加成即可,闯关途中出现的属性三选一增益选项,优先选择攻击,其次血量与防御,内力加成仅在队伍缺额时少量选取,避免浪费临时加成资源,另外激活弟子缘分能够批量提升四项基础属性,上阵低品级缘系配角即可触发加成,低成本拉高全队综合属性,是低成本补强巷战属性的常用手段。
