攻城车在二战风云2中的核心定位是专精建筑破坏,尤其是针对敌方炮塔等高威胁防御设施。其攻击逻辑与其他兵种存在本质差异,攻城炮对非建筑单位的伤害效率极低,数据显示其对其他兵种的伤害输出甚至比突击炮低90%,因此必须严格避免将其投入常规遭遇战。实战中需通过坦克吸引炮塔仇恨,为攻城车创造120距离的安全输出空间,当炮塔切换攻击目标时需及时后撤至射程外,待仇恨重新锁定坦克后再继续进攻。

攻城车的阵型站位是发挥其作用的关键因素。由于炮塔消灭一队士兵后会重新选择目标,若攻城车站位过于靠前,极易成为优先攻击对象。理想情况下应将其部署在战场最后排,并预留足够撤退空间。攻城车在进攻阶段需配合先清兵再攻城的原则,优先通过遭遇战消灭敌方有生力量,若敌方固守不出,则采用远程摧毁炮塔后再推进的战术,确保攻城车能持续对建筑施加压力而不被中途拦截。

森林地形能为炮兵单位提供攻击加成,但攻城车作为机械化单位不受此影响。不过仍需注意其与炮兵部队的协同问题,炮兵射程虽远但依赖视野,需通过侦察车或摩托化步兵提供目标定位。攻城车在军团城市升至二级后可解锁高级变种,但基础型号已能胜任中期攻坚需求。其建造优先级应低于反坦克炮等主力输出单位,但高于纯辅助兵种。
后期战场中攻城车的价值会随军团城市发展而波动。虽然部分玩家倾向用伞兵空降替代步兵占领,但攻城车仍是高效拆解防御体系的核心手段。操作时需实时监控战场动态,当敌方派出歼击车或火箭炮等反装甲单位时,需立即调整攻城车位置或派遣护卫部队。若战场仅剩攻城车且无建筑目标,撤退是最优选择,强行参战只会造成无谓损失。

掌握攻城车的核心机制后,可将其融入坦克+炮兵+歼击车的标准攻城阵容。这种组合能兼顾清兵、反装甲和拆建筑三大需求,但需注意各兵种的射程差与移动速度差。攻城车作为慢速单位,行进时需提前规划路线避开复杂地形,避免因脱节导致被逐个击破。通过反复实战熟悉其攻击节奏与仇恨机制,最终实现精准拆防与战场节奏控制的平衡。
