杰帕德作为第六世界的核心角色,拥有非常全面的技能组合,既能提供强力护盾保护队友,又能通过冻结效果控制敌人。他的核心技能是终结技永屹之壁,可以为全队提供持续3回合的高额护盾,护盾量基于防御力百分比计算,这让他在后期防御堆高后能轻松提供2000+的护盾值,极大提升队伍生存能力。天赋不屈之身相当于自带复活甲,受到致命伤害时会立即恢复25%生命值,单场战斗可触发一次,配合行迹中的统领效果,复活后还能立即行动并给全队上盾,操作空间非常大。

战技震慑之击是杰帕德的主要控制手段,对单体敌人造成冰属性伤害并有65%基础概率使其冻结1回合,冻结期间敌人无法行动且每回合会受到持续伤害。这个技能在前期盾量不足时能有效缓解生存压力,但要注意冻结概率会受到敌人效果抵抗影响。1命可以大幅提升冻结概率至100%,让控制更稳定。普攻一意之拳主要用于补充战技点或终结技能量,伤害倍率不高不建议用来补刀,很容易出现伤害不够的尴尬情况。

秘技有情之证是战斗前的强力准备技能,能在进入战斗时立即为全队提供2回合的护盾,完美解决杰帕德开局需要蓄能的问题。这个护盾虽然不如终结技的厚实,但能有效抵挡第一轮伤害,配合行迹刚正提高的受击概率,可以更快积攒能量释放大招。额外能力战意会根据防御力提供攻击力加成,不过这个增伤效果对主打防御的杰帕德来说不算核心。
在第六世界的实战中,建议优先保证终结技的释放频率,护盾覆盖越久队伍就越安全。连接绳最好选择充能效率词条来加快大招循环,防御力则是其他部位的主堆属性。要注意高速主C会快速消耗护盾回合数,需要更精准地把握开盾时机。冻结控制虽然好用,但别太依赖,后期怪物效果抵抗高了命中率会下降,还是以护盾保护为主。

整体来看杰帕德的技能设计非常契合存护命途的定位,护盾和控制的双重保障让他成为第六世界可靠的防守核心。虽然缺乏额外机制导致与限定存护角色有差距,但稳定的保护能力足以应对大多数战斗场景。培养时记得优先升级终结技和天赋,战技和普攻可以稍后补满,这样资源分配最合理。
