武将等级提升是增编兵力的基础途径。每次武将升级都能增强属性能力并提高带兵上限,特别是当等级达到10的倍数时,还可获得额外属性点用于自由分配,进一步强化战力。武将每升1级兵力上限会固定提高100,这种线性增长模式为兵力规划提供了明确预期。练兵是快速提升新武将等级的有效手段,君王殿达到7级后开启演武场功能,消耗铜币和体力即可进行针对性训练,建议单次仅训练1名武将以优化资源利用效率。
城建系统中的军营升级直接影响兵力规模。军营作为核心军事建筑,其等级提升能显著增加所有武将的带兵上限,这是规模化扩充部队的关键。兵站类建筑(武、谋、防、速)可分别提升对应属性,间接增强部队整体战斗力。资源管理方面,需确保石料、木材等基础资源稳定产出,这是持续进行建筑升级和兵力补充的前提条件。分城建设也能提供额外兵力支持,但需要主城达到7级且声望不低于6000才能解锁该功能。

战法系统对兵力提升具有复合型增益效果。武将在5级解锁第二战法孔,20级且自带战法满级后可觉醒并开启第三战法孔,完整的三战法配置能大幅提升部队作战效能。部分特定战法如大戟士等可直接增加兵力或提供战斗加成,需根据武将特性进行针对性搭配。装备系统在武将20级后开放,武器、防具、坐骑和宝物四类装备均可增强属性,其中坐骑类装备往往对带兵量有直接影响,应当优先配置给主力武将。

部队编成策略影响实际可用兵力规模。合理运用缘分加成、阵营加成和兵种加成这三类部队加成机制,能在特定条件下获得额外兵力增幅。武将统御值决定其带兵上限,高统御武将作为副将时可显著提升整支部队的兵力容量。预备兵系统是快速补充兵力的核心渠道,通过消耗资源进行持续征兵来维持预备兵储备,在部队界面使用快速分兵功能可高效完成兵力调配。需分城兵力仅能用于分城部队,与主城兵力系统相互独立。

后期兵力发展需注重科技与联盟协同。学院中的军事科技研究能提升征兵效率和带兵上限,应当优先投入资源发展。联盟技术加成为成员提供额外兵力增益,积极参与联盟战争可获得战利品补充兵力损耗。赛季备战阶段要提前规划资源储备,利用试炼奖励和同盟占城信件等机制实现资源爆仓,为赛季初的快速兵力扩张创造条件。器械部队的特殊编制需要单独考虑,攻城时需额外准备6000-7000兵力的器械队伍以应对城防系统。
