可直接通过领土建筑界面选择拆除;若为敌方要塞,则需通过军事行动将其耐久度降为零。拆除操作不可逆,需谨慎决策。
拆除敌方联盟要塞需遵循一套完整的军事流程。首先需点击目标要塞进行侦查,评估敌方驻守部队实力。若敌方防御较弱,可单独派遣攻城部队;若防御较强,则需集结联盟成员共同进攻。推荐使用投石车、破城锥等攻城兵种搭配骑兵提升行军速度。攻击过程中每次对城墙的伤害固定消耗2点耐久度,但敌方会同步修复,因此需持续施压。当城墙耐久度降至50%时,敌方会派出迎击部队,需确保己方战斗力足以应对,否则可能导致进攻失败。
要塞拆除的核心环节是破坏其防御结构。城墙作为第一道屏障,需优先击破,建议携带具有破坏加成的统帅技能以提升效率。城墙倒塌后需集中火力摧毁箭塔等防御设施,步兵单位可承担前排抗伤职责。四个城墙和四个箭塔全部摧毁后,要塞将进入燃烧状态直至耐久归零。拆除过程中可能触发战争狂热效果,暂时提升攻击力但会禁用和平护盾,需提前评估风险。若进攻受阻,可联合盟友发起多波次攻击或调整兵力配比。
对于误建或需迁移的本方要塞,拆除后需立即规划新要塞的选址。选址需考虑资源产出效率、战略位置和防御便利性,优先选择开阔无遮挡的地形。新建要塞需重新消耗100万联盟积分,且官员需达到R4职级。联盟最多可同时存在三座要塞,合理分配建造顺序能优化资源利用。拆除与重建期间应加强领地防御,防止敌对势力趁虚而入。科技研究中燃烧加速等技能可缩短敌方要塞的拆除时间。
拆除操作结束后需快速恢复联盟功能。新建要塞要同步升级等级以提升资源收益,成员应通过日常贡献补充消耗的联盟资源。若拆除的是敌方要塞,占领该区域后需及时插旗建立新领土。整个过程强调联盟内部的协作效率,从决策、执行到重建均需明确分工。游戏机制上,不同文明的要塞建筑风格存在差异,但拆除规则通用,文明特性不影响实际操作流程。最终通过系统化的步骤管理,可实现战略目标的最小损耗。