咱们的士兵只会出现重伤状态,不会真正死亡,这一点可以放心。医院容量没有上限,治疗时也不需要消耗资源,但想要快速恢复战斗力就得花费加速道具了。战斗结束后,所有重伤的士兵会自动复原,所以不用太担心长期损失。不过进入战场前必须确保没有伤兵未治疗,否则会影响参战状态。

治疗重伤士兵时,如果数量太多又不想消耗大量加速,可以试试分批治疗的小技巧。每次只治疗大约2000名士兵,然后让盟友帮忙秒掉剩余的治疗时间。虽然这会花点人力,但比自然恢复快得多,特别适合紧急补充战力的情况。埃及之战中唯一消耗的东西就是治疗加速,其他加速道具都用不上,所以合理分配资源很重要哦。

野战时会先产生轻伤,再转为重伤;而攻击玩家城市则是先轻伤后直接死亡。在联盟旗子范围内作战时,防守方的重伤士兵有50%会回到医院,进攻方的重伤则会全部死亡。失落之地的远征旗子规则稍有不同,但防守永远比进攻更划算,毕竟能保留更多兵力。
关于治疗优先级,建议优先照顾高爆发但脆弱的部队,比如弓箭手或特定技能组合的队伍。肉盾型统帅受伤时如果还能扛住,可以稍微延后治疗。在僵持阶段,别忘了利用战场中的祭司疗所,它能一次性恢复50%兵力,合理使用能大幅节省治疗加速。如果兵力低于50%,一定要优先使用祭司疗所哦。

埃及之战是团队活动,治疗策略要配合整体战术。比如抢夺灵柩或防守建筑时,提前预留治疗加速很关键。战场中多观察盟友状态,互相帮助治疗能提升整体效率。只要掌握这些技巧,就能让咱们的士兵始终保持最佳状态,为联盟争取更多胜利!
