合理规划建筑布局是优化资源分配的关键,玩家应避免建造不必要的建筑物以提升发展效率。游戏中的建筑系统涵盖了经济、军事和功能等多种类型,但并非所有建筑都对玩家的进程有显著贡献,忽略部分建筑可以节省宝贵的时间和资源,专注于核心能力的提升。通过优先建造高收益建筑,玩家能更快地增强实力,应对游戏中的各种挑战。

玩家不需要建造多余的经济类建筑和某些低优先级功能建筑。经济建筑如农场、木材厂、采石场和金矿,各自建造一个并优先升级即可,因为自产资源的效率较低,主要资源应通过地图采集获得;建造多个同类经济建筑会浪费建筑队列和资源。仓库和商栈等建筑除非是其他建筑升级的前置任务要求,否则不建议优先建造,因为它们对资源保护和交易优化的贡献有限。联盟要塞和旗帜等功能性建筑在特定联盟策略下也可能不需要,如果玩家不参与频繁的联盟活动或集结,这些建筑可以省略以避免不必要的维护。

这些建筑不需要建造的原因在于它们对游戏进程的贡献较小或可以通过其他方式替代。经济建筑的自产速率远低于地图采集,过度建造会分散玩家对军事和科技发展的注意力;防御建筑如箭塔在游戏早期可能不必要,如果玩家选择加入强大联盟或专注于进攻策略,防御需求会降低。功能性建筑如预言石碑虽然提供赛季信息,但不需要升级,只需建造即可满足基本需求;其他非核心建筑在市政厅升级过程中可能被要求建造,但玩家可以延迟处理,将资源用于更关键的领域。

玩家应专注于核心建筑升级,并灵活调整建筑策略以适应不同游戏阶段。优先提升市政厅、学院和联盟中心等建筑,这些能解锁新队列、加速科技研究和增强联盟协作,带来显著收益;出兵建筑如兵营和马厩可以逐步升级,而不需急于建造所有类型。通过避免建造多余或低优先级建筑,玩家能更高效地管理资源,减少建筑升级的等待时间,从而在联盟战和资源争夺中占据优势。这种策略有助于玩家在长期游戏中保持竞争力,而不被琐碎建筑拖累发展速度。
